เทวดาที่พลบค่ำ: เกมยิงกระสุน Biopunk ที่มุ่งเน้นการพัฒนา
Angel at Dusk, จาก Akiragoya, เป็นเกมยิงที่มีบรรยากาศเหนือจริงที่นำผู้เล่นเข้าสู่อนาคตแบบ biopunk ซึ่งมนุษยชาติได้กลายเป็นเทวดาที่มีเนื้อหนัง เกมนี้จับคู่การต่อสู้แบบกระสุนที่วุ่นวายกับบทเรียนที่ละเอียดและเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น พร้อมด้วยเส้นทางการพัฒนาที่แตกต่างกันสองเส้นทาง นำเสนอทั้งโหมดดั้งเดิมที่ขับเคลื่อนด้วยการอัปเกรดและแคมเปญอาร์เคดห้าด่านที่แน่นหนา มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ danmaku และผู้มาใหม่ที่ชื่นชอบการต่อสู้ที่มีความเสี่ยงสูงในระยะประชิดและภาพวาดที่น่าขนลุก
Angel at Dusk เป็นเกมยิงประเภทไหน?
คุณจะเข้าสู่โลกที่ถูกทำลายซึ่งอยู่ในอนาคตไกลในปี 2.3 พันล้านปีหลังคริสต์ศักราช ซึ่งมนุษยชาติได้พัฒนาเป็นเทวดาที่ไร้ความคิดและมีร่างกายเป็นเนื้อ และการอยู่รอดคือแรงจูงใจหลัก ดังนั้นลูปจึงเป็นการกระทำแบบ shmup คลาสสิก: เคลื่อนที่ ยิง และหลบหลีกพฤติกรรมกระสุนที่หนาแน่นในขณะที่จัดการทรัพยากร นักพัฒนาลดสิ่งที่ไม่จำเป็นออกไปด้วยการออกแบบที่ "ไม่มีการประนีประนอม" เพื่อให้มุ่งเน้นไปที่การหลบหลีกที่แม่นยำและการใช้ Defensive Charge Shot เพื่อกำหนดการเผชิญหน้า
โหมด Original และโหมด Arcade เปลี่ยนประสบการณ์อย่างไร?
โหมด Original เปลี่ยนความก้าวหน้าให้กลายเป็นลูปแบบแฮ็กและฟัน ทำให้ผู้เล่นสามารถสะสมการอัพเกรดและสร้างชุดอาวุธที่ทรงพลัง บางครั้งทำให้เรือมีพลังมากเกินไป โหมด Arcade มีแคมเปญห้าสเตจที่ตายตัวพร้อมกับเทวดาที่ปลดล็อกได้หลายตัวให้ควบคุมเพื่อการเล่นแบบดั้งเดิมมากขึ้น ทั้งสองโหมดเชื่อมโยงกับระบบความเสี่ยงและรางวัลที่ดุดัน ซึ่งการโจมตีใกล้ชิดจะเพิ่ม HP และการดรอประเบิด ดังนั้นการเล่นที่ดุดันและใกล้ชิดจึงมักจะได้ผลดี
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอเน้นไปที่ศิลปะ biopunk ที่วาดด้วยมือที่น่าสยดสยองซึ่งสะท้อน H.R. Giger และแนวคิดเกี่ยวกับร่างกายที่น่ากลัว ทำให้ศัตรูและสภาพแวดล้อมมีคุณภาพที่เหมือนฝันร้าย การออกแบบเสียงสนับสนุนอารมณ์นั้น สร้างบรรยากาศที่หลอนซึ่งนักวิจารณ์ได้เน้นย้ำ ตัวเลือกด้านภาพและเสียงเน้นความแตกต่างระหว่างงานเส้นที่ละเอียดอ่อนและการกระทำที่โหดร้ายบนหน้าจอ ดังนั้นชื่อเรื่องจึงอ่านว่าเป็นการเข้ามาที่โดดเด่นและไม่สบายใจมากกว่าการเป็น shmup ทั่วไป
เริ่มต้นยากไหม?
บางแง่มุมอาจจะยุ่งเหยิงในตอนแรก แต่เกมมีบทเรียน Beginner STG ที่ได้รับการชื่นชมอย่างกว้างขวางซึ่งสอนพื้นฐานและเทคนิคขั้นสูงเช่นการปิดผนึกกระสุน ซึ่งช่วยลดความขัดแย้งในช่วงเริ่มต้น การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์มีอยู่ แต่บางอุปกรณ์ต้องการการกำหนดค่าด้วยตนเอง ความต้องการของ Windows ต่ำ 2 GB RAM และความเข้ากันได้กับ DirectX 9 หมายความว่าชื่อเรื่องทำงานบนระบบเดสก์ท็อปที่มีความสามารถปานกลางโดยไม่ต้องมีการตั้งค่าที่มีประสิทธิภาพสูง
Angel at Dusk รางวัลผู้เล่นที่ยอมรับความเสี่ยงสูง
Angel at Dusk เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นที่เข้มข้นและมีผลที่ต้องรับผิดชอบซึ่งต้องการความแม่นยำและความมุ่งมั่น ผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ที่ผ่อนคลายและไม่มีความกดดันอาจพบว่าประสบการณ์นี้มีความต้องการและองค์ประกอบทางเสียงที่ไม่สบายใจ ชื่อนี้ให้ความสำคัญกับการมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องและความชำนาญมากกว่าการเล่นแบบสบายๆ ดังนั้นให้เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความเสี่ยงในระยะใกล้และการเลือกอย่างรอบคอบแทนที่จะเป็นความบันเทิงที่เบาและเล่นง่าย คาดหวังเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ชันแต่ให้รางวัลซึ่งสนับสนุนการฝึกฝน.